包装对象
Array
Array 对象的属性和方法:
length
返回最后一个的元素 index+1 作为 length(不等于数组元素个数)copyWithin(target, start, end)
浅复制数组的一部分到同一数组中的另一个位置,不会改变原数组。
/**
* @target 序列开始替换的目标位置,以 0 为起始的下标表示,且将被转换为整数,可负值
* @start 要复制的元素序列的起始位置,以 0 为起始的下标表示,且将被转换为整数
* @end 要复制的元素序列的结束位置,以 0 为起始的下标表示,且将被转换为整数
*/
copyWithin(target);
copyWithin(target, start);
copyWithin(target, start, end);
const array = ["a", "b", "c", "d", "e"];
// Copy to index 0 the element at index 3
console.log(array.copyWithin(0, 3, 4));
// Expected output: Array ["d", "b", "c", "d", "e"]
fill(value, start, end)
用一个固定值填充一个数组中从起始索引(默认为 0)到终止索引(默认为 array.length)内的全部元素。它返回修改后的数组。
/**
* @value 用来填充数组元素的值。注意所有数组中的元素都将是这个确定的值:如果 value 是个对象,那么数组的每一项都会引用这个元素。
* @start 基于零的索引,从此开始填充,转换为整数。
* @end 基于零的索引,在此结束填充,转换为整数。fill() 填充到但不包含 end 索引
*/
fill(value);
fill(value, start);
fill(value, start, end);
const array = ["a", "b", "c", "d", "e"];
console.log([1, 2, 3].fill(4, 1)); // [1, 4, 4]
toReversed()
是 reverse() 方法对应的复制版本。它返回一个元素顺序相反的新数组。
const items = [1, 2, 3];
console.log(items); // [1, 2, 3]
const reversedItems = items.toReversed();
console.log(reversedItems); // [3, 2, 1]
console.log(items); // [1, 2, 3]
toSorted()
是 sort() 方法对应的复制版本。它返回一个元素顺序相反的新数组,其元素按升序排列。
// 不传入函数
toSorted();
// 传入箭头函数
toSorted((a, b) => {
/* … */
});
// 传入比较函数,如果省略,则将数组元素转换为字符串,
// 然后根据每个字符的 Unicode 码位值进行排序。
toSorted(compareFn);
// 內联比较函数
toSorted(function compareFn(a, b) {
/* … */
});
toSpliced()
是 splice() 方法对应的复制版本。它返回一个新数组,并在给定的索引处删除和/或替换了一些元素。
toSpliced(start);
toSpliced(start, deleteCount);
toSpliced(start, deleteCount, item1);
toSpliced(start, deleteCount, item1, item2, itemN);
BigInt
表示任意大的整数。类似于 Number ,但是也有几个关键的不同点:
- 不能用于 Math 对象中的方法;
- 不能和任何 Number 实例混合运算,两者必须转换成同一种类型。在两种类型来回转换时要小心,因为 BigInt 变量在转换成 Number 变量时可能会丢失精度。
可以用在一个整数字面量后面加 n 的方式定义一个 BigInt ,如:10n,或者调用函数 BigInt()(但不包含 new 运算符)并传递一个整数值或字符串值。
const theBiggestInt = 9007199254740991n;
const alsoHuge = BigInt(9007199254740991);
// ↪ 9007199254740991n
// 使用 typeof 测试时, BigInt 对象返回 "bigint" :
typeof 1n === "bigint"; // true
typeof BigInt("1") === "bigint"; // true
// 使用 Object 包装后, BigInt 被认为是一个普通 "object" :
typeof Object(1n) === "object"; // true
const previousMaxSafe = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
// ↪ 9007199254740991n
const maxPlusOne = previousMaxSafe + 1n;
// ↪ 9007199254740992n
由于在 Number 与 BigInt 之间进行转换会损失精度,因而建议仅在值可能大于 2^53 时使用 BigInt 类型,并且不在两种类型之间进行相互转换。
Function
直接调用此构造函数可以动态创建函数,但会遇到和 eval() 类似的安全问题和(相对较小的)性能问题。然而,与 eval() 不同的是,Function 构造函数创建的函数只能在全局作用域中运行。
其实例属性和方法有:
name
函数的名称。displayName
函数的显示名称。length
指定函数期望的参数个数。call()
apply()
bind()
toString()
返回表示函数源代码的字符串。重写了 Object.prototype.toString 方法。[Symbol.hasInstance]()
指定确定构造函数是否将对象识别为其实例的默认过程。由 instanceof 运算符调用。
// 使用 `var` 创建一个全局属性
var x = 10;
function createFunction1() {
const x = 20;
return new Function("return x;"); // 这个 `x` 指的是全局 `x`
}
const f1 = createFunction1();
console.log(f1()); // 10
虽然这段代码可以在浏览器中正常运行,但在 Node.js 中 f1() 会产生一个“找不到变量 x”的 ReferenceError。这是因为在 Node 中顶级作用域不是全局作用域,而 x 其实是在当前模块的作用域之中。
Number
Number 类型是一个双精度 64 位二进制格式 IEEE 754 值,表示 3 个部分:
- 1 位用于表示符号(sign)(正数或者负数)
- 11 位用于表示指数(exponent)(-1022 到 1023)
- 52 位用于表示尾数(mantissa)(表示 0 和 1 之间的数值)
尾数(也称为有效数)是表示实际值(有效数字)的数值部分。指数是尾数应乘以的 2 的幂次。
属性和方法
toExponential()
返回使用指数表示法表示数值的字符串。toLocalString()
返回数值在特定语言环境下表示的字符串。重写了 Object.prototype.toLocaleString() 方法。Number.EPSILON
两个可表示数之间的最小间隔。小于这个值认为两个数相等。Number.MAX_SAFE_INTEGER
JavaScript 中最大的安全整数(2 的 53 次方 - 1)。Number.MIN_SAFE_INTEGER
JavaScript 中最小的安全整数(-(2 的 53 次方 - 1))。Number.MAX_VALUE
能表示的最大正数。Number.MIN_VALUE
能表示的最小正数即最接近 0 的正数(实际上不会变成 0)。Number.NaN
特殊的“Not a Number”(非数字)值。NaNNumber.POSITIVE_INFINITY
特殊的正无穷大值,在溢出时返回该值。Number.NEGATIVE_INFINITY
特殊的负无穷大值,在溢出时返回该值。
Object
new Object(value);
Object(value);
静态属性和方法:
Object.preventExtensions(obj)
调用了内在的 JavaScript 行为,防止新属性被添加到对象中(即防止该对象被扩展)。它还可以防止对象的原型被重新指定。但可以删除Object.seal(obj)
密封一个对象等价于阻止其扩展,然后将现有的属性描述符更改为 configurable: false。使得对象不可新增和删除属性,不可将数据属性和访问器属性互相转换。这些操作静默失败,严格模式下会抛出 TypeError。但可以修改现有属性值Object.freeze(obj)
冻结一个对象等价于阻止其扩展,然后将现有的属性描述符更改为 configurable: false;writable:false。使得对象不可新增和删除属性,不可将数据属性和访问器属性互相转换,也不能修改现有属性,这些操作静默失败,严格模式下会抛出 TypeError。Object.groupBy(items, callbackFn)
根据提供的回调函数返回的字符串值对给定可迭代对象中的元素进行分组。返回一个带有所有分组属性的 null 原型对象,每个属性都分配了一个包含相关组元素的数组。items
一个将进行元素分组的可迭代对象(例如 Array)。callbackFn
对可迭代对象中的每个元素执行的函数。它应该返回一个值,可以被强制转换成属性键(字符串或 symbol),用于指示当前元素所属的分组。该函数被调用时将传入以下参数:element
数组中当前正在处理的元素。index
正在处理的元素在数组中的索引。
const inventory = [
{ name: "芦笋", type: "蔬菜", quantity: 5 },
{ name: "香蕉", type: "水果", quantity: 0 },
{ name: "山羊", type: "肉", quantity: 23 },
{ name: "樱桃", type: "水果", quantity: 5 },
{ name: "鱼", type: "肉", quantity: 22 },
];
const result = Object.groupBy(inventory, ({ type }) => type);
/* 结果是:
{
蔬菜: [
{ name: "芦笋", type: "蔬菜", quantity: 5 },
],
水果: [
{ name: "香蕉", type: "水果", quantity: 0 },
{ name: "樱桃", type: "水果", quantity: 5 }
],
肉: [
{ name: "山羊", type: "肉", quantity: 23 },
{ name: "鱼", type: "肉", quantity: 22 }
]
}
*/
Object.hasOwn(obj,key)
如果指定的对象自身有指定的属性,则静态方法 Object.hasOwn() 返回 true。如果属性是继承的或者不存在,该方法返回 false。Object.hasOwn() 旨在取代 Object.prototype.hasOwnProperty()。
String
UTF-16 字符、Unicode 码位和字素簇
字符串基本上表示为 UTF-16 码元的序列。该字符集称为基本多语言平面(BMP),包含最常见的字符,如拉丁字母、希腊字母、西里尔字母以及许多东亚字符。每个码元都可以用以 \u 开头的 4 个十六进制数字写在一个字符串中。然而,整个 Unicode 字符集比 65536 大得多。额外的字符以代理对的形式存储在 UTF-16 中,代理对是一对 16 位码元,表示一个单个字符。为了避免歧义,配对的两个部分码元不用于编码单码元字符。(前导代理:高位代理,其值在 0xD800 和 0xDBFF 之间(含),而后尾代理:低位代理,其值在 0xDC00 和 0xDFFF 之间(含)。)每个 Unicode 字符由一个或者两个 UTF-16 码元组成,也称为 Unicode 码位(code point)。每个 Unicode 码位都可以使用 \u{xxxxxx} 1–6 个十六进制数字表示。
单独代理项(前导代理或者后尾代理):不代表任何 Unicode 字符。在与其他系统交互时通常不是有效的值。例如,encodeURI() 会为单独代理项抛出 URIError,因为 URI 编码使用 UTF-8 编码,而 UTF-8 没有任何编码单独代理项的方法。不包含任何单独代理项的字符串称为规范的字符串,并且可以安全地与不处理 UTF-16 的函数一起使用,例如 encodeURI() 或 TextEncoder 。你可以使用 isWellFormed() 方法检查字符串是否规范,或使用 toWellFormed() 方法清除单独代理项。
除了 Unicode 字符之外,还有某些 Unicode 字符序列应视为一个视觉单元,被称为字素簇(grapheme cluster)。最常见的情况是 emoji
你必须小心迭代字符级别。例如,split("") 将按照 UTF-16 码元分割并将代理对分开。字符串索引也是指的每个 UTF-16 码元的索引。另一方面,Symbol.iterator 按 Unicode 码位迭代。遍历字素簇将需要一些自定义代码。
"😄".split(""); // ['\ud83d', '\ude04']; splits into two lone surrogates
// "Backhand Index Pointing Right: Dark Skin Tone"
[..."👉🏿"]; // ['👉', '🏿']
// splits into the basic "Backhand Index Pointing Right" emoji and
// the "Dark skin tone" emoji
// "Family: Man, Boy"
[..."👨👦"]; // [ '👨', '', '👦' ]
// splits into the "Man" and "Boy" emoji, joined by a ZWJ
// The United Nations flag
[..."🇺🇳"]; // [ '🇺', '🇳' ]
// splits into two "region indicator" letters "U" and "N".
// All flag emojis are formed by joining two region indicator letters
通过
new String
构造函数返回包装对象,否则为强制转化为字符串。
const strPrim = "foo"; // 字面量是一个字符串原始值
const strPrim2 = String(1); // 被强制转换为字符串原始值“1”
const strPrim3 = String(true); // 被强制转换为字符串原始值“true”
const strObj = new String(strPrim); // 使用 `new` 关键字调用 `String` 构造函数返回一个字符串包装对象。
/**使用 eval() 时,字符串原始值和 String 对象也会给出不同的结果。传递给 eval 的原始值被当作源代码处理;而 String 对象则被当作对象处理,返回对象 */
const s1 = "2 + 2"; // 创建一个字符串原始值
const s2 = new String("2 + 2"); // 创建一个 String 对象
console.log(eval(s1)); // 返回数字 4
console.log(eval(s2)); // 返回字符串“2 + 2”
实例属性和方法:
endsWith()
是否以指定字符串结尾
/**
* @searchString 要搜索的作为结尾的字符串,不能是正则表达式
* @endPosition 预期找到 searchString 的末尾位置(即 searchString 最后一个字符的索引加 1)。默认为 str.length。
*/
endsWith(searchString);
endsWith(searchString, endPosition);
const str = "生存还是毁灭,这是一个问题。";
console.log(str.endsWith("问题。")); // true
console.log(str.endsWith("毁灭")); // false
console.log(str.endsWith("毁灭", 6)); // true
startsWith()
同 endWith()charCodeAt(index)
给定索引处的 UTF-16 码元,其值介于 0 和 65535 之间。
/**
* @index 要返回的字符的索引,从零开始。将被转换为整数——undefined 被转换为 0。
*/
charCodeAt(index);
codePointAt(index)
给定索引开始的字符的 Unicode 码位值。索引仍然基于 UTF-16 码元,而不是 Unicode 码位。
/**
* @index 需要返回的字符的(从零开始的)索引。会被转换为整数——undefined 会转换为 0。
*/
codePointAt(index);
const icons = "☃★♲";
console.log(icons.codePointAt(1));
// Expected output: "9733"
isWellFormed()
是否包含单独代理项
const strings = [
// 单独的前导代理
"ab\uD800",
"ab\uD800c",
// 单独的后尾代理
"\uDFFFab",
"c\uDFFFab",
// 格式正确
"abc",
"ab\uD83D\uDE04c",
];
for (const str of strings) {
console.log(str.isWellFormed());
}
// 输出:
// false
// false
// false
// false
// true
// true
/**如果传递的字符串格式不正确, encodeURI 会抛出错误。可以通过使用 isWellFormed() 在将字符串传递给 encodeURI() 之前测试字符串来避免这种情况。 */
const illFormed = "https://example.com/search?q=\uD800";
try {
encodeURI(illFormed);
} catch (e) {
console.log(e); // URIError: URI malformed
}
if (illFormed.isWellFormed()) {
console.log(encodeURI(illFormed));
} else {
console.warn("Ill-formed strings encountered."); // Ill-formed strings encountered.
}
toWellFormed()
字符串的所有单独代理项都被替换为 Unicode 替换字符 U+FFFD。当在某些上下文中使用格式不正确的字符串时,例如 TextEncoder,它们会自动转换为使用相同替换字符的格式正确的字符串。当单独代理项被呈现时,它们也会呈现为替换字符(一个带有问号的钻石形状)。
const strings = [
// 单独的前导代理
"ab\uD800",
"ab\uD800c",
// 单独的后尾代理
"\uDFFFab",
"c\uDFFFab",
// 格式正确
"abc",
"ab\uD83D\uDE04c",
];
for (const str of strings) {
console.log(str.toWellFormed());
}
// "ab�"
// "ab�c"
// "�ab"
// "c�ab"
// "abc"
// "ab😄c"
localeCompare()
返回一个数字,表示参考字符串在排序顺序中是在给定字符串之前、之后还是与之相同。在支持 Intl.Collator API 的实现中,该方法仅是调用了 Intl.Collator 方法。在支持 Intl.Collator 的实现中,此方法等价于 new Intl.Collator(locales, options).compare(referenceStr, compareString)。
如果引用字符串(referenceStr)存在于比较字符串(compareString)之前则为负数;如果引用字符串存在于比较字符串之后则为正数;相等的时候返回 0。
/**
* @compareString 与 referenceStr 进行比较的字符串。所有值都会被强制转换为字符串,
* @locales 表示缩写语言代码(BCP 47 language tag)的字符串,或由此类字符串组成的数组。对应于 Intl.Collator() 构造函数的 locales 参数。
* @options 一个调整输出格式的对象。对应于 Intl.Collator() 构造函数的 options 参数。
*/
localeCompare(compareString, locales?, options?);
const a = "réservé"; // With accents, lowercase
const b = "RESERVE"; // No accents, uppercase
console.log(a.localeCompare(b));
// Expected output: 1
console.log(a.localeCompare(b, "en", { sensitivity: "base" }));
// Expected output: 0
padEnd()
将当前字符串从末尾开始填充给定的字符串(如果需要会重复填充),直到达到给定的长度。填充是从当前字符串的末尾开始的。
/**
* @targetLength 当前 str 填充后的长度。如果该值小于或等于 str.length,则会直接返回当前 str。
* @padString 用于填充当前 str 的字符串。如果 padString 太长,无法适应 targetLength,则会被截断:对于从左到右的语言,左侧的部分将会被保留;对于从右到左的语言,右侧的部分将会被保留。默认值为“ ” (U+0020)。
*/
padEnd(targetLength);
padEnd(targetLength, padString);
const str1 = "Breaded Mushrooms";
console.log(str1.padEnd(25, "."));
// Expected output: "Breaded Mushrooms........"
const str2 = "200";
console.log(str2.padEnd(5));
// Expected output: "200 "
padStart()
同 padEnd(),不过是从头开始填充repeat()
构造并返回一个新字符串,其中包含指定数量的所调用的字符串副本,这些副本连接在一起。
/**
* @count 介于 0 和 +Infinity 之间的整数。表示在新构造的字符串中重复了多少遍原字符串。
*/
repeat(count);
const mood = "Happy! ";
console.log(`I feel ${mood.repeat(3)}`);
// Expected output: "I feel Happy! Happy! Happy! "
String.fromCharCode(num1, num2, /* …, */ numN)
返回由指定的 UTF-16 码元序列创建的字符串。String.fromCodePoint(num1, num2, /* …, */ numN)
根据指定的码位序列返回一个字符串。String.raw(strings, ...substitutions)
是模板字符串的标签函数
/**
* @strings 格式正确的模板字符串数组对象,例如 { raw: ['foo', 'bar', 'baz'] },应该是一个具有 raw 属性的对象,其值是一个类数组的字符串对象。
* @substitutions 包含的替换表达式对应的值。
*/
String.raw(strings, ...substitutions);
String.raw`templateString`;
String.raw`Hi\n${2 + 3}!`;
// 'Hi\\n5!','Hi' 后面的字符不是换行符,'\' 和 'n' 是两个不同的字符。
String.raw`Hi\u000A!`;
// 'Hi\\u000A!',同上,这里得到的会是 \、u、0、0、0、A,6 个字符。
// 任何类型的转义形式都会失效,保留原样输出。
// 你可以通过检查 string 的 .length 属性来确认这一点。
const name = "Bob";
String.raw`Hi\n${name}!`;
// 'Hi\\nBob!',内插表达式还可以正常替换。
String.raw`Hi \${name}!`;
// 'Hi \\${name}!',美元符号被转义;这里没有插值。
Symbol
不支持语法:"new Symbol()"。
/**
* @description 可选的,字符串类型。对 symbol 的描述,可用于调试但不是访问 symbol 本身
*/
Symbol([description]);
const symbol1 = Symbol();
const symbol2 = Symbol(42);
const symbol3 = Symbol("foo");
// 一个只读的字符串,意为对该 Symbol 对象的描述
symbol3.description === "foo";
console.log(typeof symbol1);
// Expected output: "symbol"
console.log(symbol2 === 42);
// Expected output: false
console.log(symbol3.toString());
// Expected output: "Symbol(foo)"
console.log(Symbol("foo") === Symbol("foo"));
// Expected output: false
symbol 静态属性和方法:
除了自己创建的 symbol,JavaScript 还内建了一些在 ECMAScript 5 之前没有暴露给开发者的 symbol,它们代表了内部语言行为。它们可以使用以下属性访问:
Symbol.iterator
一个返回一个对象默认迭代器的方法。被 for...of 使用。Symbol.asyncIterator
一个返回对象默认的异步迭代器的方法。被 for await of 使用。Symbol.match
一个用于对字符串进行匹配的方法,也用于确定一个对象是否可以作为正则表达式使用。被 String.prototype.match() 使用。Symbol.replace
一个替换匹配字符串的子串的方法。被 String.prototype.replace() 使用。Symbol.search
一个返回一个字符串中与正则表达式相匹配的索引的方法。被 String.prototype.search() 使用。Symbol.split
一个在匹配正则表达式的索引处拆分一个字符串的方法.。被 String.prototype.split() 使用。Symbol.hasInstance
一个确定一个构造器对象识别的对象是否为它的实例的方法。被 instanceof 使用。Symbol.isConcatSpreadable
一个布尔值,表明一个对象是否应该 flattened 为它的数组元素。被 Array.prototype.concat() 使用。Symbol.unscopables
拥有和继承属性名的一个对象的值被排除在与环境绑定的相关对象外。Symbol.species
一个用于创建派生对象的构造器函数。Symbol.toPrimitive
一个将对象转化为基本数据类型的方法。Symbol.toStringTag
用于对象的默认描述的字符串值。被 Object.prototype.toString() 使用。Symbol.for(key)
使用给定的 key 搜索现有的 symbol,如果找到则返回该 symbol。否则将使用给定的 key 在全局 symbol 注册表中创建一个新的 symbol。Symbol.keyFor(sym)
从全局 symbol 注册表中,为给定的 symbol 检索一个 symbol key